عشاق ألعاب الفيديو خطر على البيئة.. أكثر من 3 مليارات شخص يلعبون ألعاب فيديو والعديد منها لعدة ساعات يوميا
تصنيع ونقل جهاز واحد من PlayStation 4 ينتج انبعاثات تساوي إنتاج برميل من النفط الخام الأمريكي
هل تعرف كم هي البصمة الكربونية لتليفونك المحمول؟ وهل فكرت كم هو حجم التأثير البيئي للعبة فيديو على مدار ساعتين ؟ أو كم تستهلك أنت وأصدقائك من كهرباء في ألعاب الفيديو أون لاين؟
قلة من الناس يفكرون بانتظام في البصمة الكربونية لهواتفهم الذكية، من المفهوم أن جهاز iPhone 14، على سبيل المثال ، يولد ما يقرب من 61 كيلوجرامًا من الكربون في حياته – وهو ما يعادل رحلة قيادة واحدة حوالي 300 كم.
لكن قم بتطبيق ذلك على 237 مليون جهاز iPhone شحنتها Apple في عام 2021، وترتفع هذه الانبعاثات إلى 15 مليون طن متري، أي خمسة أضعاف الانبعاثات السنوية لمدينة كبرى مثل القاهرة من الوقود الأحفوري.
مثل العديد من جوانب حياتنا اليومية، من البرجر بالجبن إلى السيارات إلى الملابس الجديدة، فإن الحجم هو الفرق بين التكلفة المناخية التي لا تذكر والبصمة المناخية الملحوظة.
ألعاب الفيديو، أيضًا من القضايا والمشكلات المتصاعدة بسبب تزايد عدد الأطفال والشباب وحتى الكبار عليها، فكمية الكهرباء التي يستخدمها لاعب واحد صغيرة، لكن عندما نجد أن ما يقرب من 40٪ من سكان العالم – أكثر من 3 مليارات شخص – يلعبون الآن ألعاب الفيديو من نوع ما، والعديد منها لعدة ساعات في اليوم فهنا الخطر على البيئة يتصاعد.
بدأ انتشار أجهزة الألعاب، التي تعتمد على المواد النادرة بشكل متزايد وسلاسل التوريد المعقدة، فضلاً عن الطاقة المطلوبة لتشغيل هواية متزايدة الشعبية، في جذب انتباه خبراء المناخ، فالشركات والجهاتا العاملة في المجال تعمل لجذب المزيد وهناك توقعات بإضافة 600 مليون لاعب إضافي بحلول عام 2027، فإن مواجهة هذه التحديات الآن قد تكون خطوة مهمة في سعي الصناعة لجعل نفسها أكثر خضرة.
يقول مايك هازاس، الأستاذ المتخصص في الاستدامة والتكنولوجيا الرقمية في جامعة أوبسالا في السويد: “الانبعاثات لكل ساعة من الألعاب ليست كثيرة، ولكنها مجتمعة تمثل أزمة كبيرة” .
كيف تبدأ البصمة الكربونية لألعاب الفيديو؟
بعد حوالي 60 عامًا من الظهور الأول لأول لعبة فيديو في العالم – لعبة التنس البدائية التي تُلعب على شاشة الذبذبات – نمت الألعاب لتصبح شركة عالمية تبلغ قيمتها 214 مليار دولار، مع هذا النمو يأتي تأثير بيئي متزايد، تبدأ البصمة المناخية لألعاب الفيديو بعشرات الملايين من وحدات التحكم والخراطيش والأقراص التي يتم تصنيعها كل عام ويتم شحنها في جميع أنحاء العالم، تستفيد العديد من وحدات التحكم، مثل الأجهزة الإلكترونية الأخرى ، من البلاستيك والسيليكون والمواد المستخرجة مثل الكولتان والنيكل.
PlayStation 4
تعد PlayStation 4 من Sony ، على سبيل المثال، واحدة من أكثر وحدات تحكم الألعاب شهرة في العالم، وقد باعت أكثر من 117 مليون وحدة منذ ظهورها لأول مرة في عام 2013.
وفقًا لبحث عام 2019 من جامعة كامبريدج ، فإن صنع جهاز PS4 واحد وشحنه من الصين إلى المملكة المتحدة تنبعث منه 89 كيلوجرامًا من ثاني أكسيد الكربون، وهو رقم يشمل كل شيء من تعدين المعادن إلى التصنيع والنقل البحري، هذا مشابه للانبعاثات من إنتاج برميل واحد من النفط الخام في الولايات المتحدة.

استهلاك الطاقة لمجموع لاعبي الفيديو
بمجرد وصول وحدة التحكم إلى وجهتها، يمكن أن تكون الألعاب نفسها مستهلكة للطاقة، على الرغم من أن تحديد الانبعاثات المرتبطة بها أمر صعب: فهي تختلف بشكل كبير حسب وحدة التحكم واللعبة وإعداد النظام.
في واحدة من المحاولات القليلة لتقييم التكلفة المناخية لألعاب الفيديو ، قدرت دراسة تمت مراجعتها عام 2019 أن اللاعبين الأمريكيين يستخدمون بشكل جماعي ما يصل إلى 34 تيراواط/ ساعة من الكهرباء سنويًا، هذا أكثر من أكبر محطة للطاقة النووية في البلاد في عام واحد ، ووجدت الدراسة نفسها أن استخدام الطاقة لجميع الألعاب الأمريكية يتسبب في 24 ميجا طن من انبعاثات ثاني أكسيد الكربون سنويًا، أي ما يعادل إضافة أكثر من 5 ملايين سيارات على الطريق.
53 مليون طن من النفايات الإلكترونية
في جانب نهاية العمر الافتراضي، من بين 53 مليون طن من النفايات الإلكترونية تم إلقاؤها على مستوى العالم في عام 2019، كان ما يقرب من 10٪ من الأجهزة الصغيرة ، بما في ذلك أجهزة الألعاب، يكون التأثير المناخي لألعاب الفيديو منخفضًا عند مقارنته بالبواعث العالية مثل توليد الطاقة والطيران والقيادة؛ يمكن القول إن الألعاب استخدام “أكثر اخضرارًا” للوقت من رحلة على الطريق أو إجازة بعيدة.
لكن كونك باعثًا أصغر “لا يعفي الصناعة من بذل كل ما في وسعها لتنظيف عملها” ، كما يقول بنجامين أبراهام، أحد المدافعين عن إزالة الكربون عن الألعاب في شركة أفتر كلايمت للاستشارات ومقرها سيدني ومؤلف كتاب “الألعاب الرقمية بعد تغير المناخ”.

يقول أبراهام إن المحادثات المتعلقة بانبعاثات الألعاب مفقودة إلى حد كبير: “إنها تحلق تحت الرادار“.
لا يركز اللاعبون بشكل عام على استخدام الطاقة أو البصمة الكربونية لهوايتهم، يتعلق بعض ذلك بالشفافية: على عكس الثلاجات ومجففات الملابس، من غير المألوف أن تحمل وحدات التحكم في الألعاب تصنيف EnergyStar أو أي علامة أخرى للكفاءة، وبينما توجد حاسبات مختلفة للانبعاثات لمساعدة المستهلكين على تقدير التكلفة المناخية للرحلات البرية والسفر الجوي والخيارات الغذائية، فإن تحليل طاقة اللعب من الاستخدام الكلي للطاقة المنزلية لا يزال يمثل تحديًا.
عشاق الألعاب يفكرون بطريقة مختلفة
بدأت مجموعة صغيرة من عشاق الألعاب في التفكير بشكل مختلف في Reddit ، توجد عدة عشرات من الخيوط للحصول
على نصائح تداول حول طريقة اللعب الموفرة للطاقة، وتنتشر مقاطع فيديو YouTube حول بناء كمبيوتر ألعاب أقل استهلاكًا للطاقة.
يتباهى البعض بملايين المشاهدات ، أحد هؤلاء اللاعبين الواعين هو ماثيو كيل ، فني كمبيوتر يبلغ من العمر 39 عامًا في Ballston Spa ، نيويورك، بدافع من المخاوف بشأن تغير المناخ، يقول كيل، إنه يقوم الآن بتجميع كمبيوتر الألعاب الخاص به مع الجيل الأقدم من المكونات، التي تتطلب طاقة أقل، مع ذلك فالمفاضلة تكون أحيانًا تجربة ألعاب “مؤلمة تقريبًا”، قلة هم على استعداد لتقديم هذا النوع من التنازلات، يقول لي: “إذا اشترى شخص ما وحدة تحكم أو جهاز كمبيوتر للألعاب ، فسيكون جاهزًا للعب”،”لماذا يجب أن نفكر في كفاءة الطاقة؟”
القيود الصناعية
كما هو الحال مع العديد من الأجهزة ، فإن الأطر التنظيمية لإبقاء استهلاك الطاقة للألعاب قيد الفحص غير موجودة عمليًا، حتى الآن ، يطلب اؤ وست ولايات أمريكية من صانعي وحدات التحكم على الأقل الحد من سحب الطاقة عندما تكون أجهزتهم معطلة، بدون أي قيود ، يمكن لجهاز PlayStation 4 Pro ، على سبيل المثال، أن يستهلك ما يصل إلى 8.2 واط من الكهرباء في الساعة حتى لو لم يكن قيد الاستخدام.
لكن شركات الألعاب بدأت في تحديد المشكلة. أعلنت شركة Microsoft في مارس أنها جعلت وضع “Energy Saver” هو الخيار الافتراضي على جميع وحدات تحكم Xbox الجديدة ، حيث تم إلغاء إعداد الاستعداد الافتراضي الذي يستخدم حوالي 20 ضعفًا من الطاقة. بالنسبة لأولئك الذين لديهم طرز أقدم، تستكشف Microsoft أيضًا طرقًا للمساعدة في تحسين كفاءة الطاقة من خلال تحديثات البرامج ، كما تقول تريستا باترسون.
اتجاهات الجيل الجديد من الألعاب
من المحتمل أن تؤدي اتجاهات الجيل التالي في الألعاب إلى تفاقم التحدي، مع زيادة شركات ألعاب الفيديو في الرسوم المحسنة واللعب التفاعلي، ستتطلب الألعاب الأكثر غامرة مزيدًا من قوة الحوسبة – وتؤدي في النهاية إلى زيادة الطلب على الطاقة.
قد يكون ترحيل بعض الألعاب إلى السحابة ، والذي يقضي على منصات الألعاب باهظة الثمن ويسمح للاعبين باللعب عبر الخوادم البعيدة في مراكز البيانات، مشكلة أيضًا.

يقول بعض الخبراء إن مراكز البيانات توفر وفورات الحجم التي تعمل على تحسين كفاءة الطاقة ، بينما يجادل آخرون بأن الطاقة المستخدمة لبناء وتشغيل مثل هذه المراكز تتعارض مع الأهداف المناخية.
ثم هناك ظهور وحدات تحكم الألعاب كنوع من “كل الأجهزة”، والتي يمكنها أيضًا تشغيل الموسيقى وتصفح الإنترنت وتدفق الترفيه، نولاند، على سبيل المثال، غالبًا ما يبث أفلامًا وعروضًا على جهاز Xbox ، وهي ممارسة يعتقد أنها موفرة للطاقة ولكن الخبراء يقولون إنها مضيعة للوقت.
وجد تحليل 2021 من مجلس الدفاع عن الموارد الطبيعية أن Xbox يستخدم 10 إلى 25 مرة من الطاقة لمشاهدة عرض أكثر من الوصول إلى نفس المحتوى عبر Apple TV أو Roku box .





