Cranky Uncle.. بعد 15 عام من تعليم الناس اكتشاف المعلومات الخاطئة عن المناخ.. مكافحة الأخبار المضللة عن لقاح كورونا
تم تنزيل اللعبة الأصلية أكثر من 55000 مرة من Apple مع خمس إصدارات بالإضافة إلى دليل المعلمين
يجري الآن طرح لعبة تعلم الناس كيفية اكتشاف المعلومات الخاطئة المتعلقة بالمناخ – بنفس الشخصية المركزية المشاكسة – لمكافحة التردد في اللقاحات في العالم النامي.
معظم الناس في الدول الغربية سوف يتعرفون على العم غريب الأطوار النموذجي – القريب الأكبر سنا المشاكس الذي يدعي “الحس السليم” بينما يرفضون تغير المناخ باعتباره مؤامرة اشتراكية أو اللقاحات باعتبارها مؤامرة تديمها شركات الأدوية الكبرى.
إنها شخصية يعرفها جون كوك جيدًا لأنه، مثل الكثير منا، كان لديه شخص مثل هذا في عائلته.
كوك هو أكاديمي في جامعة ملبورن يبحث في المعلومات الخاطئة عن تغير المناخ وأفضل الطرق لمكافحتها، لذلك عندما كان يبني لعبة من شأنها أن تعلم الناس كيفية اكتشاف المعلومات الخاطئة المتعلقة بالمناخ، قام رسام الكاريكاتير بدوام جزئي برسم عم غريب الأطوار ليكون الشخصية المركزية.
ويقول كوك إنه يأمل أن تساعد اللعبة الناس على أن يصبحوا مفكرين نقديين أفضل – سواء كان ذلك فيما يتعلق بالتطعيمات، أو تغير المناخ، أو أي نقاش عام آخر.
“لقد قضيت 15 عامًا منغمسًا في المعلومات الخاطئة المتعلقة بالمناخ، ولذا كان هذا عالمًا جديدًا تمام، “كنت أخرج من حارتي، ولكن من المؤكد أن هذا النهج يعمل عبر المواضيع.

تجربة إنسانية عالمية
منذ إطلاق لعبة Cranky Uncle في أواخر عام 2020، استخدمها عشرات الآلاف من الأشخاص حول العالم.
ولكن عندما سألت اليونيسيف كوك عما إذا كان بإمكانه تكييف لعبته لمكافحة المعلومات الخاطئة حول التطعيمات في العالم النامي، تردد.
يقول كوك: “كل شخص لديه نوع مختلف من هذا العم غريب الأطوار”، “لكن المعلومات الخاطئة المتعلقة بالمناخ هي بناء غربي للغاية، ونحن الآن نتجه إلى بلدان مختلفة تمامًا من الناحية الثقافية، مضيفا “لكننا نجد أن العم غريب الأطوار هو تجربة إنسانية عالمية.”
وقد تم إطلاق لعبة لقاح Cranky Uncle الجديدة بالفعل في تنزانيا، وتم الانتهاء من التجارب في كينيا وأوغندا وغانا، مع التخطيط لنشرها في المزيد من البلدان، بما في ذلك باكستان.
في عام 2019، وصفت منظمة الصحة العالمية التردد في اللقاحات ــ “الإحجام عن التطعيم أو رفضه على الرغم من توافر اللقاحات” ــ والذي كان مدعوما في كثير من الأحيان بمعلومات مضللة، باعتباره واحدا من أكبر عشرة تهديدات للصحة العالمية.
وتقول اليونيسف إن حوالي 20 مليون طفل فاتتهم جرعة واحدة أو أكثر من اللقاحات الروتينية في عام 2022، وتتحسن أرقام التطعيم في بعض المناطق، لكنها في الغالب لم تصل إلى أرقام ما قبل الوباء، يوجد في أفريقيا أكبر عدد من الأطفال غير المحصنين أو غير المحصنين.
أساس اللعبة هو البحث الذي أجراه كوك وغيره من زملاء العلوم الاجتماعية الذين اختبروا أفضل السبل لمكافحة المعلومات الخاطئة.
قد يكون النهج المعياري لدحض الأسطورة هو ذكر المعلومات الخاطئة أولاً، مثل “تغير المناخ بسبب الشمس” أو “اللقاحات خطيرة لأن الطفل يمرض بعد تلقيه جرعة من اللقاح”، ثم شرح الحقائق.
لكن كوك وآخرين طوروا نهجا يعرف – ربما من المفارقة – باسم “تقنية التلقيح”، حيث يتم تعليم الناس أساليب الجدال الشائعة التي يستخدمها “الأعمام غريب الأطوار” قبل أن يتعرضوا للخرافات التي ينشرونها.
يقول كوك: “لقد اكتشفنا من خلال عدد من الدراسات أن التلقيح له بعض الفوائد القوية، مثل أنه يحول المناعة عبر الموضوعات” .

خمس إصدارات لغات أخرى في الطريق
تم تنزيل لعبة Cranky Uncle المناخية الأصلية أكثر من 55000 مرة من متجر تطبيقات Apple، لكن البيانات غير متاحة للتنزيلات على Android اللعبة متاحة بسبع لغات، مع خمس إصدارات لغات أخرى في الطريق، بالإضافة إلى دليل المعلمين.
قبل إطلاق نسخة اللقاح من اللعبة، يقول كوك، إن مراجعة الدراسات حول المعلومات الخاطئة عن اللقاحات وجدت أن الحجتين الأكثر انتشارًا هما أن العلاجات الطبيعية كانت دائمًا أفضل نهج لمكافحة المرض، ومغالطة تُعرف باسم “السبب الزائف”.
تأتي مغالطة “السبب الكاذب” عادةً في شكل حكاية مفادها أن شخصًا ما أصيب بالمرض بعد تلقيه التطعيم، مع وجود صلة زائفة باللقاح.
في اللعبة، يتم تقديم عامل رعاية صحية للاعبين وشخصية Cranky Uncle.
يتعلم اللاعبون 10 “حيل” أو مغالطات سيستخدمها العم الغريب لتضليلهم،. مهمة اللاعب هي إجراء اختبار واكتشاف المغالطات.
كلما اكتشف اللاعبون المغالطة الصحيحة في كثير من الأحيان – كما هو الحال عندما يستخدم العم خدعة “السبب الكاذب” أو يدعي وجود مؤامرة – كلما زاد غضب العم.
وعمل كوك وزوجته ويندي، مصممة الجرافيك، على اللعبة مع اليونيسيف ومعهد سابين للقاحات غير الربحي وشركة إيريمي لاستشارات الصحة العامة.
تدير كيت هوبكنز الأبحاث حول قبول اللقاحات في سابين، وأدارت ورش عمل مع السكان المحليين والعاملين في مجال الرعاية الصحية للمشاركة في تصميم اللعبة في غرب إفريقيا.
يقول هوبكنز، إن نتائج تجارب اللعبة في كينيا وأوغندا وغانا قد أحدثت “تحولات ذات دلالة إحصائية في المواقف المتعلقة باللقاحات”.
“لقد شهدنا زيادة إيجابية في المواقف تجاه التطعيمات وزيادة إيجابية في تمييز الناس بين الحقائق والمغالطات، “يمكن للاعبين التعرف على الشخصيات ويتم تغيير النصوص عبر البلدان وهي خاصة بالمجتمعات المحلية.”
أدار تشيلسي ليباج، في شركة إيريمي، ورش عمل لتطوير اللعبة في شرق إفريقيا، وتقول إن هناك الكثير من الأشخاص يترددون في التطعيم لاعتقادهم أن اللقاحات جزء من مؤامرة.
وتقول: “يشعر الكثير من الناس أن اللقاحات هي وسيلة لتقليل عدد السكان الأفارقة، لذا يمكنك فهم سبب ترسيخ هذه الأشياء”.
كان على كوك أن يعيد رسم شخصية Cranky Uncle عدة مرات لتعكس السكان المحليين.
ويقول ليباج إن إحدى النسخ التي تحتوي على الشخصية التي ترتدي بدلة المباراة الأوغندية كان لا بد من إعادة رسمها “لأن السترة في أوغندا تمنح السلطة”.
يقول Lepage إنهم أضافوا أيضًا شخصية العامل الصحي، الذي تتمثل مهمته في اللعبة في تقديم معلومات واقعية، “هذا جزء من رسائل تغيير السلوك. نريد أن يغير الناس سلوكياتهم ونحتاج أيضًا إلى رسل موثوقين”.





