ملفات خاصةأهم الموضوعاتأخبارالمدن الذكية

كيف يمكنك البناء دون الإفراط في التلوث؟ التحدي في لعبة لوحة Catan الجديدة.. تجعل اللاعبين يفكرون ويتحدثون عن القضايا المهمة

Daybreak أحدث لعبة من مبتكر لعبة Pandemic تكلف اللاعبين بالعمل معًا لخفض انبعاثات الكربون

في النسخة الأصلية من لعبة شهيرة Settlers of Catan، يبدأ اللاعبون في جزيرة غير مطورة ويتم تشجيعهم على “تحقيق مصيرهم الواضح”. للفوز عليك جمع الموارد والتطوير والمطالبة بالأرض من خلال بناء المستوطنات والمدن والطرق.

نسخة جديدة من لعبة، كاتان: طاقات جديدة، تقدم لمسة القرن الحادي والعشرين – التلوث، التوسع بمسؤولية أو الخسارة. في الإصدار الجديد، تحتاج كاتان الحديثة إلى الطاقة، للحصول على تلك الطاقة، يتعين على اللاعبين بناء محطات توليد الطاقة، ويمكن لهذه المحطات أن تعمل بالطاقة المتجددة أو الوقود الأحفوري.

تتيح لك محطات الطاقة التي تعمل بالوقود الأحفوري البناء بشكل أسرع ولكنها تسبب أيضًا المزيد من التلوث، كثرة التلوث تسبب كوارث.

على الرغم من أن المفهوم يعكس تأثيرات تغير المناخ، إلا أن هذه الكلمات لا تظهر فعليًا في اللعبة، وقال بنجامين تيوبر، المدير الإداري لشركة كاتان للإنتاج والمطور المشارك للعبة الجديدة: “بشكل عام، من الصعب تصوير الواقع في لعبة ما، فالواقع دائمًا أكثر تعقيدًا بكثير”، ويضيف أن الألعاب يجب أن تكون ممتعة.

Settlers of Catan لعبة
Settlers of Catan لعبة

أحدث نسخة من Catan ستصل إلى الرفوف هذا الصيف، وتهدف إلى عكس الواقع بطريقتين واضحتين: فالطاقة المشتقة من الوقود الأحفوري تخلق المزيد من التلوث المغير للكوكب مقارنة بمصادر الطاقة المتجددة؛ فالكثير من التلوث يؤدي إلى أشياء سيئة؛ يتم الشعور بهذه الأشياء السيئة بشكل غير متساو .

وقال تيوبر: “في بعض الأحيان تضرب الفيضانات الجميع، تماماً كما نرى [في العالم الحقيقي]”. “لا يهم من تسبب في التلوث. فهو يؤثر على الجميع.”

وقال توبر، الذي شارك في تطوير لعبة New Energies مع والده الراحل كلاوس توبر، إن اللعبة كانت فكرة قديمة قاموا بنفض الغبار عنها خلال جائحة كوفيد-19، إنها مسألة أصبحت ذات أهمية متزايدة في الوقت الذي يتصارع فيه العالم الحقيقي مع آثار التلوث الحقيقي: كوكب يسخن بسرعة مما يؤدي إلى تفاقم حرائق الغابات والفيضانات وموجات الحر.

يدرك مطورو اللعبة مدى ملاءمتها، وقال تيوبر: “إنه موضوع مثير للاهتمام للغاية في كل ثقافة ننشر فيها”.

التفاوض والمخاطرة

تظهر استطلاعات الرأي أن تغير المناخ يعتبر مصدر قلق كبير في أجزاء كثيرة من العالم، ولكن تبين أن التكيف مع التغيرات ومعالجة جذورها أمر صعب .

وقال تيوبر إنه يعتقد أن ألعاب الطاولة يمكن أن تساعد في دفع المحادثة إلى الأمام، وأضاف أن ألعاب الطاولة تتطلب عمومًا من الناس الجلوس حول طاولة مشتركة، وقراءة بعضهم البعض، والتفاوض والمخاطرة، “دون أن تكون لها عواقب وخيمة وسيئة”. “ما لم يكن الطلاق هو النتيجة.”

إصدار جديد من لعبة اللوحة الشهيرة

تغير المناخ من خلال ألعاب الطاولة

كاتان: الطاقات الجديدة ليست اللعبة اللوحية الجديدة الوحيدة التي تركز على تغير المناخ. Daybreak ، أحدث لعبة من مبتكر لعبة Pandemic، وهي لعبة لوحية تعاونية شهيرة، تكلف اللاعبين بالعمل معًا لخفض انبعاثات الكربون والحد من ظاهرة الاحتباس الحراري.

في منشور مدونة على موقع Daybreak الإلكتروني، كتب المصمم المشارك للعبة Matteo Menapace أنه والمبدع المشارك Matt Leacock كانا مصدر إلهام لصنع اللعبة لأنهما كانا قلقين بشأن تغير المناخ ولم يكونا متأكدين مما يجب فعله حيال ذلك.

وكتب مينابيس : “مشكلة السؤال “ماذا يمكنني أن أفعل بشأن تغير المناخ” هي كيف يعني أن العمل المناخي يشبه لعبة لاعب واحد، حيث تقاتل وحدك ضد هذا العدو الضخم غير المرئي”.

وهم يعتقدون أن معالجة تغير المناخ وأسبابه سوف تتطلب جهدا جماعيا. ولهذا السبب، يتطلب برنامج Daybreak “تعاونًا كاملاً”، كما كتب مينابيس، “إنها قفزة كبيرة من الوضع الحالي للمناخ، ولكنها ليست غير معقولة… ونحن نهدف إلى أن تلعب هذه اللعبة دورًا في تسريع هذا التحول.”

لم يكن Catan Studio، المطور والناشر لألعاب Catan، واضحًا في نواياه بشأن لعبته الجديدة. لا تظهر عبارة “تغير المناخ” في أي من المواد الترويجية أو التغليف أو كتب القواعد الخاصة بـ Catan: New Energies. “التلوث” هو المصطلح الشامل للمشكلة.

وقال تيوبر إنهم تحدثوا عن إضافة المصطلح لكنهم قرروا التركيز على الطاقة وتقديم خيار الوقود الأحفوري أو المتجدد للاعبين. وقال: “نفترض أن اللاعبين سوف يستخلصون استنتاجاتهم الخاصة أثناء انخراطهم في اللعبة”.

يشير استوديو اللعبة في مواده الصحفية إلى أنه وفقًا “للبحث المبني على الأدلة ومصادر الخبراء، فإن عناصر اللعبة الجديدة ستجعل اللاعبين يفكرون ويتحدثون عن القضايا المهمة”.

أظهرت مراجعة عام 2019 للأبحاث المنشورة حول ألعاب الطاولة والسلوك التي أجراها فريق من الباحثين اليابانيين أنه “من المتوقع أن تعمل ألعاب الطاولة، كأداة، على تحسين فهم المعرفة، وتعزيز التفاعلات الشخصية بين المشاركين، وزيادة تحفيز المشاركين”. مع ذلك، لاحظت أن عدد الدراسات المنشورة حول هذا الموضوع محدود.

الطاقات الجديدة تجعل اللاعبين يختارون بين الطاقة المتجددة أو محطات الطاقة المعتمدة على الوقود الأحفوري
الطاقات الجديدة تجعل اللاعبين يختارون بين الطاقة المتجددة أو محطات الطاقة المعتمدة على الوقود الأحفوري

حوار من اللعب

وقال سام إلينجورث، الأستاذ المشارك في التواصل العلمي بجامعة إدنبرة نابير في المملكة المتحدة: “إن الألعاب القوية حقًا هي بدء الحوارات”.

في عالم الألعاب، هناك مفهوم يسمى الدائرة السحرية – وهي نظرية منسوبة إلى يوهان هويزينجا، المؤرخ الثقافي الهولندي، الذي افترض في ثلاثينيات القرن العشرين أن اللعب يخلق عالمًا منفصلاً بقواعد منفصلة.

قال إلينجورث: “إنها فكرة تعليق عدم التصديق على طاولة الألعاب”. “كما هو الحال في لعبة Monopoly، من الجيد تمامًا – وهو ما ينصح به بشدة – أن أرغب في إفلاسك، وهو سلوك بغيض أخلاقيًا بعيدًا عن طاولة الألعاب، ولكنه يعني أن تلك التسلسلات الهرمية الاجتماعية يمكن أن تنهار ويمكننا إجراء محادثات لن نكون قادرين على الحصول عليها عادة.”

في عام 2019، شارك Illingworth في تصميم توسعة قابلة للعب للعبة Catan الأصلية والتي أضافت تغير المناخ والاستدامة إلى طريقة اللعب. أطلقوا عليها اسم Catan: Global Warming ونشروا القواعد والتعليمات حول كيفية تكييف لعبة Catan العادية عبر الإنترنت.

في الإضافة، إذا أضاف اللاعبون الكثير من الغازات الدفيئة، فسيتم تدمير الجزيرة بأكملها ولن يفوز أحد. “وهذا يخلق حالة من اللعبة حيث توجد من الناحية النفسية علاقة سببية واضحة بين الأفعال وما يحدث، أليس كذلك؟” قال إلينجورث. “لذا بدلاً من مجرد إجراء محادثة حول ما قد يحدث، فإنك في الواقع تجربه.”

في كاتان: طاقات جديدة، إذا وصل التلوث إلى مستوى مرتفع جدًا بحيث لا يمكن الاستمرار فيه، فإن الفوز يذهب إلى الشخص الذي قام ببناء معظم محطات توليد الطاقة المتجددة.

أثناء ورشة العمل حول اللعبة الجديدة مع زملائهم، قال تيوبر إنهم غالبًا ما يلعبون بشكل عدواني للغاية، بهدف “النمو، والنمو، والنمو”، مضيفًا أنهم سيبنون محطات طاقة تعمل بالوقود الأحفوري. “نحن دائمًا ننجح في الإفراط في التلوث.”

فعلت مجموعات الاختبار الشيء نفسه. ولكن بعد تلك المباريات، كان اللاعبون يعودون في كثير من الأحيان ويقولون: “لقد أجرينا مناقشات مكثفة بعد ذلك”، كما قال توبر. “لقد شعرنا جميعًا بنوع من السوء، وتعلمنا شيئًا أو شيئين، وفي المباراة التالية لعبنا بشكل مختلف.”

 

مقالات ذات صلة

هذا الموقع يستخدم خدمة أكيسميت للتقليل من البريد المزعجة. اعرف المزيد عن كيفية التعامل مع بيانات التعليقات الخاصة بك processed.

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من المستقبل الاخضر

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading