ألعاب الفيديو للتوعية بتغير المناخ.. التنبيهات الخضراء فعالة ليعرف الجيل الجديد بصمته المناخية
تكلفة صناعة الألعاب 200 مليار دولار.. مزيد من التصميمات لتشجيع تغيير السلوك
تشهد صناعة الألعاب التي تبلغ تكلفتها 200 مليار دولار تفاعلا كبيرا مع أزمة المناخ، ويحاول صناع الألعاب التأثير في ليوميات اللاعبين للتحول إلى مستوى الأزمة ومعرفة بصمتهم البيئية وتأثير كل شخص على المناخ.
لندن ـ ذوبان القمم الجليدية، تم تقليص القارات إلى حفنة من الجزر، يسعى الناجون إلى إعادة بناء ما يعرف بأراضي الفيضانات، هذا هو أساس لعبة فيديو تم إصدارها هذا العام، والتي تمثل نهجًا جديدًا يتبعه المطورون: استخدام الألعاب لتثقيف اللاعبين حول تغير المناخ ، وما قد يحدث إذا فشلوا في كبح جماحه.
في لعبة سابقة Eco، لا تزال الأرض نابضة بالحياة وينمو المجتمع البشري، في النهاية، يضرب كويكب لكن السكان لا يعرفون ذلك بعد.
يتعامل كل من Eco and Floodlands مع تغير المناخ بشكل مختلف- فالأول على أنه هلاك وشيك، والأخير على أنه عواقبه، كلاهما جزء من جهود صناعة الألعاب التي تبلغ تكلفتها 200 مليار دولار لتكون جزءًا من النقاش المتزايد حول تغير المناخ.
قال مصمم Floodlands ، ورئيس استوديو الألعاب Vile Monarch: “تُظهر اللعبة أسوأ سيناريو”، مضيفا: “أشارت أبحاثنا المبكرة إلى أن ارتفاعًا واقعيًا في مستوى سطح البحر يبلغ عدة أمتار، قررنا أن نفترض وجود 10-15 مترًا في اللعبة لمزيد من الدراماتيكية، الآن يبدو أن هذا السيناريو الدراماتيكي ليس بالضرورة احتمالًا غير محتمل” .
التنبيهات الخضراء
على الصعيد العالمي، هناك حوالي 2.6 مليار لاعب، يأمل النشطاء والحكومات أن يتمكنوا من تشجيع التغيير السلوكي بين اللاعبين من خلال التنبيهات الخضراء، حيث يتم منح نقاط لحماية البيئة في الألعاب الاستهلاكية، أو اللعب التفاعلي التعليمي بشكل صريح.
قال حميد هوماتاش، المحاضر في ألعاب الكمبيوتر في جامعة جلاسكو كالدونيان، إن الهدف هو سد الفجوة النفسية بين ما يعرفه الناس وما يتردد صداها، “يمكن إخبارك بكل هذه المعلومات أن القمم الجليدية تذوب، لكن ماذا يعني ذلك حقًا؟ إنه غريب تمامًا بطريقة ما، لأنك لا تستطيع حقًا فهم هذه التجربة”.
في قمة الأمم المتحدة للمناخ 2017 في ألمانيا، COP23 ، وفي COP24 في بولندا في العام التالي، قدم Homatash لعبة تسمى Earth Remembers للمندوبين، حيث يحارب اللاعبون آثار الاحتباس الحراري بناءً على نموذج الفريق الحكومي الدولي المعني بتغير المناخ.
ارتفاع درجة الحرارة.
يتذكر حوماتاش: “كان الناس في الغرفة يلعبون بها شهقات مسموعة”، “لقد صُدموا بالفعل وفزعوا عندما رأوا ذلك يحدث أمام أعينهم”.
تفاهمات “مضرة“
يعترف اللاعب البريطاني إيوان دينين، 19 عامًا، طالب الهندسة في جامعة بريستول، أن لعب إيكو جعله أكثر وعيًا بأزمة المناخ، قائلا: “كنت على دراية بتغير المناخ من قبل، لكنني لم ألاحظ كثيرًا تأثيري على البيئة”.
منذ أن قضى أكثر من 500 ساعة في اللعبة، يقول دينين إنه يفكر أكثر في بصمته المناخية، والمشي بدلاً من ركوب السيارة، وتناول كميات أقل من اللحوم، وحمل زجاجة المياه الخاصة به.
خطر غرس الممارسات السيئة
ولكن في حين أن ألعاب الفيديو يمكن أن تشجع السلوك المفيد مثل ديني ، يقول الخبراء إن بإمكانهم أيضًا غرس الممارسات السيئة، ففي لعبة Animal Crossing الشهيرة من Nintendo ، يمكن للاعبين زراعة أشجار الفاكهة بشكل مستدام أو حصاد الجزيرة من جميع مواردها عن طريق تقطيعها بلا رحمة.
وتظهر الأبحاث أن اللعبة جعلت اللاعبين يشعرون بإيجابية تجاه اختياراتهم، بغض النظر عما إذا كان الإجراء يراعي أو يستغل الموارد الطبيعية.
في لعبة أخرى – Gathering Storm من لعبة Civilization VI – يجب على اللاعبين التفكير في كيفية استعداد المدن للبقاء على قيد الحياة، حيث تؤدي زيادة انبعاثات ثاني أكسيد الكربون إلى ارتفاع مستويات سطح البحر والجفاف والطقس القاسي.
وهذا يشمل دفاعات مثل حواجز الفيضانات، ولكن أيضًا تقنيات جديدة ومثيرة للجدل مثل احتجاز الكربون وتخزينه (CCS).
في حين أن اللعبة يمكن أن تساعد اللاعبين على فهم الآثار الضارة لتغير المناخ ، فإنها تعرض أيضًا تقنيات مثل CCS يتم تنفيذها بسهولة نسبية – والتي يمكن أن يكون لها تأثيرات ضارة في العالم الحقيقي.
قال إليوت هانيبون أرنولدا من كلية العلوم البيئية بجامعة إيست أنجليا : “يمكن أن يخلق إحساسًا، بدون كل السياسات المعنية ، بأن هناك تكنوفيكس يمكنها حل مشكلة ارتفاع درجة حرارة كوكب الأرض”، ” الطرق التي تصور بها تقنيات بدون سياسة، وسياسة بدون صراع ، قد تؤدي إلى فهم مدمر تمامًا للحلول الممكنة لتغير المناخ.”
YouTube وTwitch لجذب المشاهدين
هناك القليل من ألعاب تتبع البيانات التي تتميز بتغير المناخ، ومن المحتمل أن عدد تلك الألعاب لا يزال منخفضًا، فقد ارتفع عدد ألعاب الفيديو خلال السنوات الماضية، وهو يمثل حوالي 3٪ من الصناعة، وفقًا لمنصة تتبع الصناعة VG Insights، لكن ليس كل هذه الأمور مرتبطة بأزمة المناخ، تتناول العديد من الأوبئة والكوارث الأخرى.
شجعت منصات مثل YouTube وTwitch، بعض الباحثين في المناخ على تجربة البث لجذب المشاهدين، ولكن مع نتائج مختلطة.
في عام 2018 ، بدأ Henri Drake ، طالب الدكتوراه في علم المحيطات الفيزيائي في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، قناة ClimateFortnite لبث لعبة الفيديو الشهيرة Fortnite على Twitch أثناء العزف، تحدث الضيوف عن السياسة والبيئة، غطت العديد من المنشورات الرئيسية القناة، لكن دريك أغلقها بعد بضعة أشهر.
وقال دريك، إن قناته أصبحت “فيروسيًا بشكل متوقع”، لكنه قال إن الصيغة ليست طريقة فعالة للحديث عن العلم بسبب سرعة اللعبة والتركيز المطلوب لتكون فعالة، ومحاولة التحول إلى ألعاب مثل Eco و Civilization VI ، والتي كانت أفضل للمناقشات القائمة على المناخ ، جاءت على حساب مشاركة أقل من المشاهدين.
وأضاف دريك: “هذه الألعاب ممتازة وفعالة في توصيل كل من مشكلة تغير المناخ، والأهم من ذلك، حلولها، لكنها للأسف ليست جذابة للغاية للبث المباشر”، “تتمثل الصعوبة الأساسية في جعل المناخ مثيرًا (في الألعاب وفي الواقع)، في أنه مشكلة تدريجية ومتزايدة سببها إلى حد كبير غاز غير مرئي.”





