أهم الموضوعاتأخبار

لعبة فيديو تلخص قضية تغير المناخ.. Floodland مواجهة التحديات البيئية ومحاولة البقاء على قيد الحياة

الألعاب أكثر قطاعات الترفيه ربحا عالميا.. تتخطى الجغرافيا والديموغرافيا والأجيال.. 2.7 مليار شخص يمارس الألعاب

لعبة الفيديو Floodland، عنوان البقاء الذي تم تحديده بعد نهاية العالم بفعل المناخ، يجبر باني المدينة اللاعبين على مواجهة التحديات البيئية حيث تحاول البشرية البقاء على قيد الحياة بعد فيضان كارثي قضى على معظم السكان.

اختار مطور لعبة Floodland Vile Monarch نوع بناء المدينة لاستكمال رسالة اللعبة.

تعد الألعاب أكثر قطاعات الترفيه ربحا عالميا، حيث يمارس 2.7 مليار شخص الألعاب، إنها تتخطى الجغرافيا والديموغرافيا والأجيال، يحظى باهتمام جمهور عالمي ضخم الأسير – وهو جمهور تعتقد الأمم المتحدة، أنه يمكن تسخيره لصالح البيئة.

تأثير الفيضان طوال اللعبة
تأثير الفيضان طوال اللعبة

لقد دعمت “ازدحام الألعاب الخضراء” الذي تحدى استوديوهات الألعاب لإدخال دفع أخضر أو طرق أخرى لإلهام اللاعبين حول تغير المناخ في الألعاب الحالية.

لعبة فلودلاند

قال كاتب لعبة فلودلاند ألكسندر ستوجانوف: “كانت فكرة اللعبة تجعلك تشعر بالبناء”،”هناك الكثير من الألعاب التي تضعك في مواجهة الفظائع المروعة التي يمكن أن يرتكبها الناس ضد بعضهم البعض من أجل البقاء، وهذه اللعبة تدور حول مدى قدرتك على البناء.”

Floodland لعبة عن كارثة المناخ

السير توني روبنسون، المقدم المخضرم في Time Team، يريد أن تكون رسالة تغير المناخ أقل عن الكآبة والكآبة وأكثر تفاؤلاً، ويضيف “لا تبتعد عن معظم أعمال عطيل والملك لير وتفكر:” لن أذهب إلى المسرح مرة أخرى، لقد كان كل شيء بائسًا للغاية”.

وأوضح “أنت تحتفل بالمسرحية، وتحتفل بالتمثيل، وهذا، على ما أعتقد، هو ما تقوم به Floodland بشكل جيد للغاية، “إنها تتطلع إلى طريقة جديدة للتعامل مع أكبر مشكلة تواجه الكوكب”، “نحن بحاجة إلى محاسبة السياسيين”،  وقال: “لقد شعرت بالإحباط لبعض الوقت من الطريقة التي نتحدث بها عن تغير المناخ” “يبدو الأمر كما لو أنه لا يوجد شيء سوى الكآبة والكآبة،”قد نمتص إبهامنا فقط ، ونجلس في الزاوية وننتظر الموت”.

السير توني روبنسون

الألعاب وسيلة للوصول إلى جيل أصبح عرضة لقلق المناخ

كان السير توني ، الذي أنتج العديد من الأفلام الوثائقية حول تغير المناخ، ويعلق على إطلاق اللعبة :’لا يمكن أن نكون مشلولين في الخمول، فالألعاب وسيلة للوصول إلى جيل أصبح عرضة لقلق المناخ ، وإظهار أنه لا يزال هناك أمل في مستقبل الكوكب.

قال: “كنت أبحث عن قطع ثقافية تناقش هذه الأشياء الجادة حقًا لكنها تفعل ذلك بطريقة إبداعية وحتى متفائلة، أعتقد أنه من المهم جدًا ألا نعلم الأطفال فقط أن تغير المناخ مروع للغاية، بحيث يجب أن يصابوا بالشلل وعدم النشاط، وأضاف “هناك بعض الأدلة على أن بعض الأطفال بدأوا يفكرون في ذلك، لكن يجب ألا نعلمهم ذلك،”علينا أن نعلمهم الإيجابيات – وأين من الأفضل تعليمهم ذلك من على شاشاتهم؟”

التنبيهات الخضراء

هناك ألعب أخرى غير فلودلاند ، بدأت تنتشر للبحث عن مخرج من أزمة المناخ ومنها “Alba: A Wildlife Adventure” ، لعبة تهدف إلى إنقاذ الطبيعة من الدمار، والنظر إليها على أنها عطلة ممتعة وتجربة سفر، ألبا هي مجرد واحدة من عدد من الألعاب التي تضع رواية القصص البيئية في صميمها.

ألبا، فتاة شابة ذات وجه مبتسم ودود، ولكن بينما تستكشف ألبا سواحل وغابات الجزيرة الشاعرية، فإنها تدرك خطر التنمية وتدهور الطبيعة الكامنة أسفلها، وتحشد المجتمع لحمايتها.

تم تصميم Beyond Blue ، وهي لعبة تدور حول غواص وعالم، لإلهام حب المحيط – والرغبة في حمايته.
وفي الوقت نفسه، أدخل آخرون “التنبيهات الخضراء” – المصممة لحث الناس نحو خيارات أكثر ملاءمة للكواكب – في الألعاب الحالية،تقدم لعبة محاكاة الحياة The Sims الآن نسخة نمط الحياة البيئية.

https://twitter.com/WildlifeAlba/status/1402628904414818304

على الرغم من أن مثل هذه القصة الفاضلة في لعبة فيديو قد لا تبدو جذابة للجميع، إلا أن المراجعات تشير إلى أنها ضربت على وتر حساس.

تقول الأمم المتحدة إنه لا يمكن للألعاب أن تعمل لصالح البيئة فقط من خلال تحفيز تغيير السلوك. يمكن استخدامها أيضًا للوصول إلى أهداف لأشياء مثل استعادة الغابات.

تعهد Ustwo بزراعة شجرة لكل إصدار من Alba: A Wildlife Adventure التي تبيعها ، من خلال مخطط Ecologi ، وقد وصل عددها الآن إلى أكثر من 800000.

ألعاب للأطفال عن المناخ

تأمل عريضة Play4Forests في تمثيل الاهتمامات البيئية للاعبين في قمة المناخ للأمم المتحدة. ويعتقد

الباحثون أن التلعيب – تطبيق مبادئ تصميم اللعبة على سياق غير معروف مثل التعليم أو الحفاظ على المياه – هو “وسيلة واعدة لمنع تغير المناخ”.

البصمة البيئية لصناعة الألعاب

لكن بالطبع صناعة الألعاب لها بصمتها البيئية الخاصة التي يجب عليها التوفيق بينها وبين طموحاتها الخضراء المزعومة، بما في ذلك عبواتها البلاستيكية، والمعادن المستخرجة في وحدات التحكم في الألعاب، ومتطلبات الكهرباء، وإعادة تدوير النفايات الإلكترونية التي يصعب إعادة تدويرها.

وجدت دراسة أمريكية أن الألعاب تمثل 34 تيراواط ساعة/ سنة في استخدام الطاقة ، وهو ما يمثل 2.4 ٪ من استخدام الكهرباء في المنازل في البلاد.

قال ديكستر جالفين، المدير العالمي للشركات وسلاسل القيمة في مؤسسة CDP الخيرية للإفصاح البيئي، “كل صناعة في العالم تحتاج إلى الانتقال إلى نماذج أعمال مستدامة خالية من الصفر، والألعاب ليست استثناء”، وأوضح، أن تصنيع أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في الألعاب، وتشغيل الخوادم لتخزين البيانات للألعاب عبر الإنترنت يستهلك الكثير من الطاقة، كما أن التنقيب عن المعادن النادرة ينطوي أيضًا على مخاطر عالية للضرر البيئي وتلوث المياه.

بالنسبة لاستوديوهات تصميم الألعاب، في حين أن تأثيرها المباشر قد يكون صغيراً ، في المتوسط بالنسبة لشركات الخدمات، فإن انبعاثات سلسلة التوريد الخاصة بها أعلى بنسبة 21 مرة من انبعاثاتها المباشرة.

قالت جين كامبل ، التي تقود عمليات الاستوديو في ustwo games ، إنها أرادت التأكد من أن “الأشخاص الذين شعروا بالإلهام من الموضوعات في اللعبة شعروا أيضًا أنه يمكنهم أخذ هذا الإلهام وتطبيقه على العالم الحقيقي، لتطبيقه على حياتهم الحقيقية عادات. ”

تحالف اللعب من أجل الكوكب

سام بارات هو رئيس قسم الشباب والتعليم والمناصرة في برنامج الأمم المتحدة للبيئة (UNEP) وشارك في تأسيس تحالف اللعب من أجل الكوكب، الذي نظم لعبة مربى الألعاب الخضراء، وقال: “صناعة الألعاب تفوز باقتصاد الاهتمام، وبالتالي فهي لا تمتلك فقط أكبر وصول من جميع الوسائط الأخرى في العالم”، ” نظرًا لأن الطبيعة غالبًا ما تكون خلفية في جميع مراحل اللعب، يمكن أيضًا أن تجعل الطبيعة جزءًا مفيدًا من السرد، إذا اختاروا ذلك، فالألعاب لها جمهور أسير يقضي الكثير من الوقت في الفضاء، يعني أنها تقوم بأشياء لا يمكن للعديد من وسائل الترفيه الأخرى القيام بها.”

من الخيال إلى الواقع

ولكن ما إذا كانت هذه الموضوعات في الألعاب تُترجم حقًا إلى سلوك أو تغيير في المواقف على المدى الطويل ، فهذا أمر غير مثبت.
قال ساندر فان دير ليندن، أستاذ علم النفس الاجتماعي في المجتمع بجامعة كامبريدج ، إن الألعاب “رائعة لجذب انتباه الناس وإشراكهم”، وأوضح، أن الطريقة التي تحاكي بها الألعاب السيناريوهات يمكن أن تساعد في إعطاء الناس طعمًا لما يشبه تجربة السيناريوهات المناخية التي تبدو مجردة وبعيدة ويصعب تخيلها ، مثل عالم أكثر دفئًا أو ارتفاع مستويات سطح البحر أو حتى حلول لتغير المناخ.

أداة لتغيير السلوك.. مسلية وممتعة وتفاعلية

وأكد أن الألعاب أفضل بكثير في محاكاة من بعض الأدوات الأخرى، وهذا يجعلها مسلية وممتعة وتفاعلية، والتفاعلية مهمة للغاية لأن البشر يتعلمون من خلال التفاعل الاجتماعي.

وقد وجدت العديد من الدراسات، أن ممارسة الألعاب البيئية تدفع الناس إلى اتخاذ قرارات أكثر وعيًا بالبيئة بعد ذلك مباشرة، لكننا لا نعرف حتى الآن ما إذا كانت الألعاب تولد بالفعل تغييرًا سلوكيًا طويل المدى.

قال: “سيكون أمرًا سحريًا أن تتمتع الألعاب بطريقة ما بقدرة خاصة على تغيير سلوك الأشخاص على المدى الطويل ، وهو ما لا أعتقد أنها تمتلكه”، ويمكن أن تظل الألعاب ” أداة مفيدة في صندوق الأدوات لتغيير السلوك، الكثير من علماء السلوك متحمسون للألعاب، كلما زاد عدد الأشياء التي نتخلص منها، زادت احتمالية الإقناع.

نهاية القصة عن المناخ
نهاية القصة عن المناخ

مقالات ذات صلة

هذا الموقع يستخدم خدمة أكيسميت للتقليل من البريد المزعجة. اعرف المزيد عن كيفية التعامل مع بيانات التعليقات الخاصة بك processed.

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من المستقبل الاخضر

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading