البصمة الكربونية لصناعة ألعاب الفيديو كابوس للاستدامة.. وحدة التحكم تستخدم طاقة أكثر 156% في اللعب أون لاين
الألعاب الرقمية تساهم في تغير المناخ.. فرص تحقيق الاستدامة في صناعة ألعاب الفيديو
يخضع التأثير البيئي لصناعة ألعاب الفيديو للتدقيق نظرًا لتزايد بصمتها الكربونية، والتي تمتد طوال دورة حياة الإنتاج بدءًا من استخراج المواد اللازمة لوحدات التحكم وحتى متطلبات الطاقة للألعاب السحابية.
ومع ذلك، هناك ممارسات مستدامة ناشئة داخل الصناعة وبين اللاعبين للتخفيف من هذه الآثار
تشير الدراسات المتزايدة إلى أنه من المتوقع أن ترتفع التأثيرات البيئية لصناعة ألعاب الفيديو، بدءًا من المواد اللازمة لاستخراجها لوحدات التحكم في الألعاب وحتى كثافة الطاقة في الألعاب السحابية، ومع ذلك، هناك طرق لتحسين الاستدامة داخل القطاع ولللاعبين الأفراد.
صناعة ألعاب الفيديو تزدهر،وفي نهاية عام 2020، كان هناك 2.69 مليار لاعب حول العالم.
في حين أظهرت الدراسات، أن الألعاب يمكن أن يكون لها العديد من الفوائد الشخصية، مثل تحسين البراعة اليدوية، وزيادة المهارات الاجتماعية، وحتى تخفيف التوتر، فإن الأمر يستحق التحقيق في آثارها البيئية – وما إذا كان هناك شيء يحتاج إلى التغيير.

بصمة كربونية كبيرة
يقترح بعض الباحثين، أن صناعة ألعاب الفيديو تمثل كابوسًا للاستدامة.
بدءًا من الألعاب نفسها وحتى طريقة تصنيعها وشحنها وبيعها، تساهم جميعها في إحداث بصمة كربونية كبيرة، حتى الألعاب الرقمية يمكن أن تساهم في تغير المناخ. يتم لعب معظم الألعاب عبر الإنترنت وتتطلب الكثير من استخدام البيانات، مما يساهم في “تلوث الإنترنت”، الذي يمثل ما يقرب من 3.7% من جميع انبعاثات الغازات الدفيئة العالمية .
إذًا، ما الذي يمكن للاعبين والمطورين والمصنعين فعله لضمان مستقبل أكثر خضرة لصناعة ألعاب الفيديو، وما الذي يجب فعله لتعزيز التغييرات البيئية الإيجابية؟
الآثار البيئية لصناعة ألعاب الفيديو
واحدة من أكبر المشاكل المتعلقة بوحدات تحكم الألعاب والألعاب المادية هي كيفية صنعها، تعتمد وحدات التحكم على المواد المستخرجة للإنتاج، بما في ذلك c opper وn ickel وg old وz inc.
كان هناك جدل في السنوات الأخيرة حول كيفية ومكان استخراج هذه المواد، وقد أثبت البعض أنه لا يمكن تعقبه.
وقد شهدت بعض الشركات المشاكل المرتبطة بانتهاكات حقوق الإنسان والقضايا البيئية، لكن الأمر ليس سيئًا تمامًا.
بذلت شركات مثل نينتندو جهدًا لعدم استخراج الذهب من الدول المثيرة للجدل، لكنها قوبلت ببعض النتائج المختلطة من مورديها.
التعدين مدمر للغاية للبيئة
ومن الاستخراج إلى الإنتاج، تضخ العملية مليارات الكيلوجرامات من ثاني أكسيد الكربون (CO2) في الهواء، على سبيل المثال، أنتج تصنيع جهاز Sony Playstation 4 8.9 مليار كجم من ثاني أكسيد الكربون منذ إطلاقه في عام 2015.
في حين أن معظم الشركات المصنعة للألعاب بذلت جهدًا لتحسين استدامتها من خلال جعل المنتجات أكثر كفاءة في استخدام الطاقة وأسهل في إعادة التدوير، إلا أنها معركة شاقة.
يتطور عالم الألعاب دائمًا، ويطالب لاعبو أجهزة الكمبيوتر وأولئك الذين يبثون ويستخدمون التخزين السحابي بمزيد من استخدام الطاقة – تستخدم وحدة التحكم، في المتوسط، طاقة أكثر بنسبة 156% عند اللعب السحابي مقارنة بالألعاب المحلية – بينما تساهم أيضًا في الجهود المستدامة مثل مثل الألعاب كخدمة والاشتراكات الرقمية.
قد لا تقلل هذه الابتكارات من استخدام الطاقة، لكنها تساهم في رمي أطنان أقل من النفايات في مدافن النفايات.
يجب أن تتعلم أيضًا كيفية إعادة تدوير الألعاب ووحدات التحكم الخاصة بك بشكل صحيح، تمثل النفايات الإلكترونية ، أو النفايات الإلكترونية، مشكلة كبيرة في جميع أنحاء العالم، وفقًا للأمم المتحدة، يتم إنتاج 50 مليون طن متري من النفايات الإلكترونية حول العالم كل عام، ومن المتوقع أن يزداد هذا الاتجاه سوءًا، يمكن أن يتسبب هذا النوع من النفايات في تسرب مواد مثل الزئبق والرصاص والزرنيخ إلى التربة والمياه الجوفية، مما يساهم في مدافن النفايات الممتلئة بالفعل.
ولسوء الحظ، يتم إعادة تدوير حوالي 25% فقط من النفايات الإلكترونية، من الضروري أن تقوم بدورك قبل أن تنتهي وحدة التحكم القديمة الخاصة بك في مكب النفايات، رغم أن إعادة تدوير الألعاب ووحدات التحكم أسهل مما قد يعتقده المرء.
ما الذي تستطيع القيام به؟
إذا كنت من عشاق الألعاب، فقد تصاب بالصدمة عندما تعلم أن هوايتك يمكن أن تسبب الكثير من الضرر، ربما تتساءل أيضًا عما يمكنك فعله لإحداث فرق – وهو سؤال شائع بالنسبة لمعظم الأشخاص الذين يريدون إحداث تأثير إيجابي ولكنهم يعتقدون أنهم “أصغر من اللازم” .
-يمكنك إحداث فرق بالتأكيد، يمكنك أن تصبح لاعبًا أكثر استدامة من خلال اتخاذ خيارات أكثر ذكاءً عند الشراء واللعب، بما في ذلك:
-إيقاف تشغيل جهاز الكمبيوتر/ وحدات التحكم الخاصة بك عند عدم استخدامها
-شراء الألعاب الرقمية بدلاً من النسخ المادية
-الترقية إلى وحدة تحكم جديدة فقط عند الضرورة
-تجنب الملحقات والإضافات غير الضرورية
تقدم العديد من شركات التكنولوجيا الكبرى أيضًا برامج إعادة التدوير التي ستمنحك أموالًا أو رصيدًا مقابل عملية شراء أخرى إذا قمت بإعادة تدوير العنصر القديم معهم.
ما الذي يمكن أن تفعله صناعة ألعاب الفيديو؟
تجعل العديد من الشركات المصنعة من المستحيل تقريبًا على العملاء أو فنيي الإصلاح المستقلين إصلاح منتجاتهم الإلكترونية، وهذا لا يترك للعملاء خيارًا آخر في كثير من الأحيان سوى شراء منتجات جديدة، مما يؤدي بدوره إلى زيادة الهدر.
تركز حركة الحق في الإصلاح على دفع التشريعات الملائمة للإصلاح والتي بدورها من شأنها أن تقلل من النفايات الإلكترونية.
وبدلاً من ذلك، إذا كانت وحدة التحكم الخاصة بك لا تزال تعمل أو كنت لا تريد ألعابك بعد الآن، ففكر في بيعها أو التبرع بها، كما يقولون: قمامة أحد اللاعبين هي كنز لشخص آخر.
في حين أن اللاعبين الفرديين لديهم أدوار يلعبونها في التأثير على استدامة الصناعة، فإن المصنعين أنفسهم سيحتاجون إلى تكثيف جهودهم البيئية واتخاذ خطوات أكبر. يتضمن ذلك كل شيء بدءًا من التغليف الأكثر استدامة وحتى التعدين الأخلاقي.
هناك أيضًا منظمات غير ربحية مثل Playing for the Planet انضمت العديد من الشركات العاملة في الصناعة إلى هذه المبادرة الخاصة لاتخاذ إجراءات بشأن تغير المناخ، ومن خلال قيامهم بذلك، فقد تعهدوا بدعم الأجندة البيئية العالمية.
ويشمل ذلك كل شيء بدءًا من إعادة تدوير البلاستيك في منتجاتها وحتى تعويض الكربون عن طريق زراعة الأشجار في جميع أنحاء العالم. ولأن العديد من “اللاعبين” الرئيسيين انضموا إلى هذا التحالف، فإنهم يتمتعون بالامتياز والمسؤولية لمشاركة جهودهم مع جماهيرهم، وهو ما ينبغي أن يكون له تأثير عالمي إيجابي.
في الوقت الحالي، إنها لعبة انتظار لمعرفة كيف يمكن أن تنقلب صناعة ألعاب الفيديو، ولكن من المشجع أن نرى أن العديد من الأسماء الكبيرة تناضل من أجل التغيير، وتعترف بالقضايا، وتقوم بدورها لخلق مستقبل ألعاب أكثر خضرة.
تقدر مايكروسوفت أن اللاعب العادي الذي يستخدم جهاز ألعاب عالي الأداء يستهلك 72 كيلوجرامًا من ثاني أكسيد الكربون سنويًا.
صناعة الألعاب أنتجت ما بين 3 ملايين و15 مليون طن من ثاني أكسيد الكربون في عام 2020 لإنشاء ألعاب الفيديو. ويشمل ذلك الطاقة المشتراة من الشبكات المحلية واستخدامها للحفاظ على الأضواء وتشغيل أجهزة الكمبيوتر أثناء قيام المطورين بتصنيع الألعاب.
وفقًا لتقديرات متحفظة، فإن صناعة ألعاب الفيديو التي تبلغ قيمتها 184 مليار دولار تستهلك كمية مماثلة من الطاقة وتنتج كمية مماثلة من الانبعاثات مثل صناعة السينما العالمية – أو تلك الموجودة في دولة سلوفينيا الأوروبية، هذه التقديرات لا تأخذ في الاعتبار مجموعة واسعة من الأنشطة الأخرى، من صنع وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر إلى شحن الألعاب للاعبين (أو تشغيل الخوادم لهم للتنزيل رقميًا) إلى نقل المطورين والمديرين التنفيذيين لحضور اجتماعات ومؤتمرات العمل.






