تغير المناخ يصل ألعاب الفيديو.. وحش جديد يدخل اللعبة.. الألعاب المناخية تدخل سباق المطورين
عددًا من الألعاب تتيح للاعبين اتخاذ قرارات والتأثير على سيناريوهات المستقبل منها إجراءات الحد من انبعاثات الكربون
كتب مصطفى شعبان
ستغرق مدينة “هاي ووتر” الافتراضية العام المقبل في فيضان ملحمي، ما سيحدث بعد ذلك سيكون متروكًا للاعبين الذين اختاروا “هاي ووتر”، أحدث إدخال في النوع المتنامي من ألعاب الفيديو المتأثرة بالمناخ.
ستحصل الشخصيات في اللعبة على فرصة تكوين صداقات ومحاربة الأعداء والبحث عن الإمدادات – كل ذلك أثناء التنقل في مدينة رقمية غارقة تحمل تشابهًا مقصودًا مع ما بعد كاترينا نيو أورلينز.
قال إيجور سيميتش، مؤسس Demagog Studio: “أساس اللعبة هو أنك مجرد أشخاص عاديين يعيشون في هذا المكان الذي ضربه فيضان”، تتعاون شركته للألعاب والرسوم المتحركة مع شركة Rogue Games Inc، لإصدار “Highwater” في أوائل العام المقبل.
ومع ذلك، لا يخمن أي شخص ما إذا كانت “هاي ووتر” وألعاب مثلها ستلهم اللاعبين لاتخاذ إجراءات في العالم الحقيقي.
وأوضح سيميتش أن المطورين لا يريدون جعل اللعبة “وعظية”، لكن الخبراء يقولون إن الصناعة تريد صنع ألعاب ذات صلة، في بعض الحالات، يعني ذلك تطوير محتوى يعكس تحديات اجتماعية واقتصادية وبيئية في العالم الواقعي- ليس بطريقة مقتطعة من العناوين الرئيسية، ولكن مع فارق بسيط وقصد ، ونعم ، مرح.
و أضاف سيميتش، 34 عاما، الشيء المهم بالنسبة لنا هو أننا نصنع الترفيه، لا شيء من هذا هو رسائل علنية حول المناخ أو السياسة، الأمر “الثوري” هو أننا نبتكر ألعابًا تأخذ الواقع في الاعتبار.
وقال ، إن الاستوديو الخاص به في بلجراد، الذي يتخذ من صربيا مقراً له، والذي يبلغ قرابة 20 من منشئي المحتوى، يتم تشجيعهم على مشاهدة الأحداث العالمية من خلال عدسة غير تقليدية، وأحيانًا كوميدية، قال: “ليس هناك شعور بالذنب”.
قال Simic ، الذي يضع الاستوديو الخاص به اللمسات الأخيرة على “Highwater”، إنه متوافق مع الأسس الاجتماعية والنفسية التي تُعلم اهتمامات اللاعبين، وهو حاصل على درجات علمية في دراسات السينما والفلسفة من جامعة كولومبيا.
لكن “هاي ووتر” لا يُقصد بها أن تكون متسلطة، “ليس الأمر كما لو أننا منظمة غير حكومية أو شركة يجب أن تنقل رسالة المناخ، قال “نحن لسنا مذعورين”، ولا هم أكاديميون خانقون.

تدور “هاي ووتر” حول وضع اللاعبين في مواقف يتعين عليهم فيها مواجهة التحديات واتخاذ القرارات.
قال عن اللعبة: “أنت في قارب صغير مع أشخاص آخرين يبحثون عن مخرج”، “لقد نجحوا في مساعدة بعض الأشخاص الذين يقابلونهم على طول الطريق، هناك أيضًا بعض التحديات الأخلاقية حيث يجب عليهم اختيار التركيز على بقائهم على قيد الحياة “،وأضاف: “لذا، مثل الحياة، إنها غامضة أخلاقياً”.
ربط الواقع بالتجارب الافتراضية
قالت مارينا بساروس، كبيرة مديري الاستدامة لشركة Unity Software Inc، وهي منصة للمحتوى الرقمي التفاعلي، إن في هناك مخاطرة في القيام بذلك، الألعاب الأكثر ديستوبيا ، تثير قلق الناس”.
لكنها أضافت أن عناوين مثل “Highwater” هي جزء من تحول أوسع في صناعة ألعاب الفيديو، حيث ترتبط التجارب الواقعية والافتراضية بشكل أوثق، وأوضحت “الألعاب حقًا حماة للثقافة”، “أعتقد أنه بالنسبة للأجيال الشابة، مثل أطفالي، فإن فهمهم لذواتهم الرقمية وأنفسهم في العالم الحقيقي متشابك حقًا.”
دور صناعة الألعاب
في حين أن الكثير من هذا التشابك يحدث على مستوى اللاعب، حيث يتم الشعور بإثارة وقشعريرة الألعاب بشكل فردي أو داخل مجموعات اللاعبين، فإن الأسئلة حول دور صناعة الألعاب – أو الدور المحتمل – في مواجهة تحديات مثل تغير المناخ تنضج لأن الألعاب لها امتداد عالمي مثل عدد قليل من الصناعات الأخرى، تمتد العقول الإبداعية والتجارية التي تشكل صناعة الألعاب الآن عبر كل قارة.
اللعب من أجل تحالف الكوكب
في قمة الأمم المتحدة للعمل المناخي لعام 2019 في نيويورك ، أطلق المسؤولون “اللعب من أجل تحالف الكوكب”، وهي شراكة تطوعية بين برنامج الأمم المتحدة للبيئة وأكثر من 30 استوديو ألعاب لوضع التزامات “طموحة ومحددة ومستندة إلى الوقت” للوفاء بالتزامات مستدامة.
في يوليو، أعلن التحالف عن الفائزين بجوائز “Green Game Jam” لعام 2022 في فئات مثل “الأفضل في الغابات” و “الأفضل في الغذاء” و”اختيار برنامج الأمم المتحدة للبيئة”.
وكان من بين الفائزين شركة Supercell ، ومقرها في هلسنكي ، فنلندا ، عن لعبة “Hay Day” ، وهي لعبة زراعية “تتيح لك العودة إلى الطبيعة وتجربة الحياة البسيطة للعمل على الأرض”، و Ubisoft ، عملاق الألعاب الفرنسي بأكثر من 140 لعبة ، بما في ذلك “Riders Republic” التي فازت بجائزة “Media Choice” لعام 2022 لتضمينها مخاطر حرائق الغابات في العالم الحقيقي.
تم تكريم شركة Tencent الصينية في لعبة تسمى “Carbon Island” حيث يتخذ اللاعبون قرارات لتحقيق حيادية الكربون.
قالت بساروس ، التي تم تعيينها مؤخرًا كزميلة في مركز مرونة مؤسسة Adrienne Arsht-Rockefeller التابع للمجلس الأطلسي، حيث ستركز على تغير المناخ والألعاب، إن هناك حاليًا عددًا قليلاً من الألعاب القابلة للتنزيل التي تتيح للاعبين اتخاذ قرارات حول “كيف يمكنهم ذلك”، التأثير على السيناريوهات المستقبلية “، بما في ذلك الإجراءات للحد من انبعاثات الكربون، وأضافت “يمكنك التحدث إلى شخص ما عن تغير المناخ في لعبة ما، ولكن ماذا تفعل بعد ذلك؟”
“Game of Floods”
أشارت بساروس إلى لعبة تسمى “Game of Floods” ، تم إنشاؤها بواسطة Marin County ، والتي تضع اللاعبين مسؤولين عن التخطيط لارتفاع مستوى سطح البحر على ساحل كاليفورنيا. على الرغم من كونها بدائية وفقًا لمعايير اليوم، إلا أن لعبة “Game of Floods” وغيرها مثلها يمكن أن تجد منصات رقمية تصل إلى جماهير أكبر بكثير، مما يوفر مزايا ترفيهية وتعليمية.
ووصفت تطور الألعاب المناخية بأنه “دفعة” من قبل مطوري الألعاب المهتمين بالمناخ و “سحب” من اللاعبين الذين يبحثون عن محتوى مستوحى من العالم الحقيقي، يمكن أن يكون توازنًا ضعيفًا، يريد اللاعبون أن تكون الألعاب ممتعة، تريد شركات الألعاب إنشاء تجارب ممتعة.





