الألعاب الإلكترونية… بوابة غير متوقعة لنشر الوعي المناخي.. 79% من لاعبي الألعاب البيئية غيّروا سلوكهم للأفضل
استطلاع عالمي: 50% من اللاعبين يتخذون خيارات صديقة للبيئة بعد ممارسة ألعاب عن المناخ
أظهر استطلاع Play2Act، الذي أجرته منظمة PlanetPlay، أن 24% من المشاركين شعروا بالأمل بعد ممارسة ألعاب تحتوي على رسائل بيئية.
كما نجح ما يقرب من 50% من اللاعبين في تقليل تأثيرهم البيئي بعد ممارسة ألعاب تسلط الضوء على قضايا تغير المناخ.
جاء ذلك بحسب ما أعلنته منظمة PlanetPlay غير الربحية، بعد نشر أحدث نتائج استطلاع Play2Act الذي أُجري بالتعاون مع برنامج الأمم المتحدة الإنمائي.
شارك في الاستطلاع 181 ألف لاعب من 189 دولة، ودمج في 24 لعبة، من بينها Subway Surfers، وBeatstar، وPokémon Go، وAvakin Life كما شارك في المبادرة 20 مطورًا، من بينهم Bandai Namco، وJagex، وLockwood، وNiantic، وRovio، وTripledot، وUnity.
وكشف الاستطلاع أن 79% من المشاركين الذين لعبوا ألعابًا ذات محتوى بيئي قاموا “بتغيير سلوكي إيجابي واحد على الأقل”، بينما اتخذ 34% “خيارات استهلاك أكثر خضرة”.

وبيّن الاستطلاع أن 49% من اللاعبين يعتقدون أن ألعاب الفيديو يمكن أن تساهم في معالجة قضايا المناخ، بينما يرى 55% أن دورها يكمن في زيادة الوعي، وقال 52% إنها قادرة على تثقيف اللاعبين بشأن الخطوات التي يمكن اتخاذها.
وأشار 24% من المشاركين إلى أنهم شعروا بالأمل بعد ممارسة محتوى ألعاب صديق للبيئة، وأدركوا أن هناك حلولًا ممكنة لمواجهة تغير المناخ.
وتُسهم نتائج الاستطلاع في مشروع “تحقيق التحول الفعال والعاطفي في الألعاب”، الممول من قبل مؤسسة Horizon التابعة للاتحاد الأوروبي، ومجموعات البحث والابتكار في المملكة المتحدة.
وستستخدم استوديوهات الألعاب التي شاركت في المبادرة بيانات الاستطلاع لتعزيز التدابير البيئية داخل الصناعة، في حين سيستخدمها برنامج الأمم المتحدة الإنمائي لفهم أعمق للرأي العالمي بشأن العمل المناخي وحماية الطبيعة.
قالت ريا لوكاس، الرئيسة التنفيذية لمنظمة PlanetPlay “تتمتع الألعاب بمكانة فريدة تتيح لها إشراك جمهور واسع ومتنوع في القضايا البيئية، رؤية العديد من اللاعبين يتبنون عادات أكثر خضرة بعد التفاعل مع المحتوى الأخضر هي شهادة قوية على التأثير الإيجابي للألعاب في بناء مستقبل أكثر استدامة.”

استخدام كل أداة متاحة لإحداث التغيير
من جانبها، قالت كاسي فلين، المديرة العالمية لبرنامج تغير المناخ في برنامج الأمم المتحدة الإنمائي: “ثمة حاجة ملحة لتعزيز الوعي بأزمات المناخ والطبيعة، علينا استخدام كل أداة متاحة لإحداث التغيير، بما في ذلك القطاع الخاص وصناعة الألعاب.”

وأضافت: “مبادرة Play2Act تُظهر الإمكانات الهائلة للألعاب؛ ليس فقط كأدوات ترفيهية، بل كمنصات فعالة لجمع الأفكار والتفاعل مع الأفراد، وخصوصًا الشباب، على نطاق واسع.”
وفي الشهر الماضي، أعلنت PlanetPlay عن انضمام ثلاثة سفراء جدد لحملتها “Make Green Moves”، من بينهم المخضرم في صناعة الألعاب إيان ليفينجستون.
وتمكنت الحملة حتى الآن من جمع 2.2 مليون دولار، استُخدمت بالكامل في تمويل مشاريع بيئية.





